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Es wird als Vergehen bezeichnet und versucht, den Ball auf dem Spielfeld voranzutreiben - indem er mit dem Ball läuft oder ihn werft - und Punkte erzielt, indem er die Torlinie überquert und in einen Bereich mit der Bezeichnung Endzone kommt. Das andere Team (auch mit 11 Spielern) heißt Verteidigung. Es versucht, das Offensive-Team zu stoppen und machen es geben Besitz der Ball. Wenn das Team mit dem Ball Punkte erzielt oder gezwungen ist, den Besitz aufzugeben, wechseln die Offensiv - und Defensivteams die Rollen (das Offensivteam geht zur Verteidigung und das Verteidigungsteam geht auf Vergehen). Und so weiter, hin und her, bis alle vier Viertel des Spiels gespielt wurden. Um die Koordinierung der Informationen in dieser Zusammenfassung zu erleichtern, folgen die besprochenen Themen im Allgemeinen dem Regelbuch. Das Feld Das Feld misst 100 Meter lang und 53 Meter breit. Kleine weiße Markierungen auf dem Feld namens Yard Marker helfen den Spielern, Beamten, und die Fans verfolgen den Ball. Wahrscheinlich ist der wichtigste Teil des Feldes die Endzone. Es ist eine zusätzliche 10 Meter auf jedem Ende des Feldes. Dies ist, wo die Punkte add up Wenn die Straftat - das Team mit Besitz des Balles - bekommt den Ball in die gegnerische Endzone, sie Punkte. Die Spiele sind in vier 15-Minuten-Viertel unterteilt, getrennt durch eine 12-minütige Pause zur Halbzeit. Es gibt auch 2-Minuten Pausen am Ende des ersten und dritten Quartals als Teams ändern Ende des Feldes nach alle 15 Minuten des Spiels. Am Ende des ersten und dritten Quartals behält das Team mit dem Ball Besitz Überschrift in das folgende Quartal. Das ist nicht vor der Halbzeit der Fall. Die zweite Halbzeit beginnt mit einem Kickoff in der gleichen Weise wie das Spiel begann im ersten Quartal. Jedes Offensive-Team hat 40 Sekunden vom Ende eines gegebenen Spiels, bis sie den Ball für den Beginn des nächsten Spiels reißen müssen, sonst werden sie bestraft. Die Uhr stoppt am Ende der unvollständigen Passspiele, wenn ein Spieler aus der Grenze geht oder wenn eine Strafe aufgerufen wird. Die Uhr beginnt wieder, wenn der Ball von einem Beamten neu besetzt wird. Wenn ein Spiel am Ende der Regulierung gebunden wird, wird eine 15-minütige Überstundenperiode gespielt. In der NFL, ist dies der plötzliche Tod und die erste Mannschaft zu gewinnen gewinnt. Der Besitz wird bestimmt, bevor der Zeitraum beginnt mit einem Münzwurf. Jede Mannschaft hat 3 separate Einheiten: die Straftat (siehe Abschnitt unten), die Spieler, die auf dem Feld sind, wenn das Team den Ball der Verteidigung hat (siehe Abschnitt unten), Spieler, die Line-up, um die anderen Teams zu beleidigen und besondere Teams, die nur in Kick-Situationen (Punts, Field-Ziele und Kickoffs) kommen. Nur 11 Spieler sind auf dem Spielfeld von einem Team zu jeder Zeit. Um zu sehen, wie die Spieler hier antreten, beginnt ein Spiel mit dem Kickoff. Der Ball wird auf ein Kick-T-Stück an der Verteidigung 30-Yard-Linie platziert, und ein spezieller Kicker (ein Platzkicker) tritt den Ball auf die Straftat Ein Kick Return Mann aus der Straftat wird versuchen, den Ball zu fangen und es durch Laufen voraus. Wo er gestoppt wird, ist der Punkt, aus dem die Straftat beginnt seine Fahrt, oder eine Reihe von Offensive spielt. Wenn ein Kickoff in der eigenen Endzone der Straftaten gefangen wird, kann der Kick-Returner entweder den Ball aus der Endzone laufen lassen oder in der Endzone knien, um ein Touchback zu signalisieren - ein Schild, um das Spiel zu stoppen. Der Ball wird dann auf die 20-Yard-Linie, wo die Straftat beginnt zu spielen. Alle Fortschritte in einem Fußballspiel wird in Yards gemessen. Das Offensive-Team versucht, so viel Yardage wie es kann, um zu versuchen und näher an die Gegner Endzone bewegen. Jedes Mal, wenn die Straftat erhält den Ball, hat es vier Downs oder Chancen, in denen 10 Yards zu gewinnen. Wenn das Offensive-Team erfolgreich den Ball 10 oder mehr Meter bewegt, verdient es eine erste nach unten. Und ein weiterer Satz von vier Downs. Wenn die Straftat nicht gewinnen 10 Meter, verliert er Besitz der Ball. Die Verteidigung versucht, die Straftat nicht nur von Scoring zu verhindern, sondern auch von der Gewinnung der 10 Meter benötigt für eine erste nach unten. Wenn das Vergehen vierte nach unten, es in der Regel punts den Ball (schießt es weg). Dies zwingt das andere Team, sein Laufwerk weiter unten im Feld zu beginnen. MOVING THE BALL - Der Run und der Pass Ein Spiel beginnt mit dem Snap. An der Linie des Scrimmage (die Position auf dem Feld, wo das Spiel beginnt), ruft der Quarterback laut ein Spiel im Code und der Spieler vor ihm, dem Zentrum, Pässe oder schnappt den Ball unter den Beinen an den Quarterback. Von dort kann der Quarterback entweder den Ball werfen, ihn abgeben, oder mit ihm laufen. Es gibt zwei Hauptmöglichkeiten für die Straftat, den Ball voranzubringen. Der erste wird Run genannt. Dies geschieht, wenn der Quarterback den Ball an einen Running Back abgibt, der dann versucht, so viele Meter wie möglich zu gewinnen, indem er defensive Spieler entzieht. Der Quarterback darf auch mit dem Ball laufen. Die andere Alternative zum Laufen der Kugel ist, es zu werfen. Oder wie sie im Fußball sagen, es in der Regel, geht der Quarterback die Weitergabe, aber es gibt Zeiten, wenn ein anderer Spieler kann den Ball, um die Verteidigung zu verwechseln. Eigentlich ist jedermann im Offensive-Team erlaubt, den Ball passieren, solange der Pass von hinter der Linie der scrimmage geworfen wird. Ein Pass ist abgeschlossen, wenn der Ball von einem anderen Offensivspieler, meist dem breiten Empfänger oder engen Ende gefangen wird. Wenn der Ball den Boden trifft, bevor er ihn fängt, wird er als ein unvollständiger Pass bezeichnet. Die Verteidigung verhindert, dass die Straftat den Ball voranzutreiben, indem er den Ballträger auf den Boden bringt. Ein Spieler wird angegangen, wenn einer oder beide seiner Knie den Boden berühren. Das Spiel ist dann vorbei. Ein Spiel endet auch, wenn ein Spieler keine Grenzen mehr hat. Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu erzielen. Es gibt vier Möglichkeiten, Punkte im Fußball zu punkten. TOUCHDOWN 6 PUNKTE Ein Touchdown ist die größte Einzelwertung in einem Fußballspiel. Es ist sechs Punkte wert, und es ermöglicht dem Scoring-Team eine Gelegenheit, um einen zusätzlichen Punkt zu bekommen. Um einen Touchdown zu erzielen, muss der Ball über die Torlinie in die Endzone, in der Endzone gefangen werden, oder eine in der Endzone zurückgeworfene Fumble, oder ein unberührtes Kickoff, das in der Endzone durch das Kickteam gewonnen wird, transportiert werden. EXTRA POINT und die TWO-POINT-Umwandlung 1 oder 2 PUNKTE Unmittelbar nach einem Touchdown wird der Ball auf die Gegner zwei-Yard-Linie, wo die Straftat hat zwei Möglichkeiten platziert. In der Regel wird die Straftat einen zusätzlichen Punkt zu treten. Auch der Punkt nach dem Aufsetzen genannt. Konvertierung oder PAT. Wenn die Straftat erfolgreich kickt den Ball durch die Torpfosten, verdient es einen Punkt. Die Straftat kann auch zwei Punkte durch das Laufen oder werfen den Ball in die Endzone in der gleichen Weise, wie Sie einen Touchdown. Da das Gehen für zwei Punkte schwieriger ist als, einen Extrapunkt zu treten, wählt das Vergehen im Allgemeinen, den Extrapunkt zu treten. FELDZIEL 3 PUNKTE Wenn die Straftat keinen Anschlag erzielt, kann sie versuchen, ein Feld zu schlagen. Field Ziele sind drei Punkte wert und oft sind die entscheidenden Spiele in den letzten Sekunden der engen Spiele. Sie können von irgendwo auf dem Feld auf jeder nach unten versucht werden, aber in der Regel werden aus dem Inneren der Verteidigung 45-Yard Linie auf vier nach unten getreten. Damit ein Feldziel gut ist, muss der Platzkicker (oder der Feldkicker) den Ball durch die Torpfosten und über die Querlatte treten. Die Verteidigung versucht, den Kick zu blockieren und stoppt den Ball vom Erreichen der Torpfosten. SICHERHEIT 2 PUNKTE Die Sicherheit ist zwei Punkte wert. Eine Sicherheit tritt auf, wenn der offensive Ballträger hinter seiner eigenen Torlinie angefahren wird. Beim Versuch, den Fußball auf die Endzone voranzutreiben, kann die Straftat versehentlich den Ball auf die Verteidigung in einer von zwei Möglichkeiten: Wenn der Ballträger oder Passanten den Ball, das ist ein Fumble. Jeder Spieler auf dem Feld kann den Ball durch Tauchen darauf wiederherstellen oder er kann mit ihm laufen. Das Team, das eine Fumble zurückgewinnt, bekommt oder behält den Ball. Eine aggressive Verteidigung kann den Ball durch Fangen (Abfangen) Pässe für Spieler auf der anderen Mannschaft zurückgewinnen. Beide Fumble-Wiederherstellungen und Interceptions können zurück in die Endzone für Touchdowns ausgeführt werden. DIE ZWEI SEITEN DER BALL Welches Team den Ball besessen hat, ist das Vergehen. Während nur der Quarterback, die breiten Empfänger und engen Enden, und die laufenden Rücken können rechtlich den Ball zu behandeln, ist es der Quarterback, der der Führer des Teams und der Spielmacher ist. In der Tat, hes ein Mann von vielen Talenten - er nicht nur werfen den Ball, skizziert er jedes Spiel zu seinem Team. DIE OFFENSIVE SPIELER Der Quarterback (QB) übergibt oder übergibt den Ball. Das Mittel schnappt den Ball zum QB und blockiert die Verteidigung. 2 Wachen und 2 Tackles halten die Verteidigung in Schach. 2/4 breite Empfänger fangen den Ball von der QB geworfen. 1 oder 2 Laufrücken nehmen den Ball und laufen damit. 1 oder 2 enge Enden blockieren die Abwehr und können auch fängt Pässe. Die Aufgabe der Verteidigung ist es, die Straftat zu stoppen. Die 11 Mannschaften des Verteidigungsteams arbeiten alle zusammen, um die Straftat voranzutreiben. DIE DEFENSIVE SPIELER Linebacker verteidigen gegen den Pass, und drücken Sie nach vorne, um den Lauf zu stoppen oder das QB anzugreifen. Die Verteidigungslinie (Enden und Tackles) kämpft Kopf gegen Kopf gegen die Offensivlinie. Cornerbacks und Safeties verteidigen den Pass vom QB zum breiten Empfänger und helfen, den Run zu stoppen. Austrittsdatum (Derivate) Was ist ein Verfalldatum (Derivate) Ein Verfallsdatum in Derivaten ist der letzte Tag, an dem ein Options - oder Futures-Kontrakt besteht gültig. Wenn Anleger Optionen kaufen, gibt die Verträge ihnen das Recht, aber nicht die Verpflichtung, die Vermögenswerte zu einem vorher festgelegten Preis zu kaufen oder zu verkaufen, den sogenannten Ausübungspreis. Innerhalb eines bestimmten Zeitraums, der am oder vor dem Verfallsdatum liegt. Wenn ein Investor beschließt, dieses Recht nicht auszuüben, verfällt die Option und wird wertlos, und der Investor verliert das gezahlte Geld, um es zu kaufen. BREAKING DOWN Ablaufdatum (Derivate) Das Verfalldatum für börsennotierte Aktienoptionen in den USA ist normalerweise der dritte Freitag des Vertragsmonats. Das ist der Monat, wenn der Vertrag ausläuft. Jedoch, wenn dieser Freitag auf einen Feiertag fällt, ist das Verfallsdatum am Donnerstag gleich vor dem dritten Freitag. Sobald ein Options - oder Futures-Kontrakt seine Gültigkeitsdauer überschreitet, ist der Vertrag ungültig. Der letzte Handelstag ist der Freitag vor dem Verfall. Einige Optionen haben eine automatische Ausübung Bestimmung. Diese Optionen werden automatisch ausgeübt, wenn sie zum Zeitpunkt des Verfalls in-the-money sind. Die Options Clearing Corporation (OCC) führt automatisch eine Call - oder Put-Option aus, die mindestens ein Cent-in-the-money beträgt. Auslauf - und Optionswert Grundsätzlich gilt: Je länger ein Bestand abläuft, desto länger muss er seinen Ausübungspreis erreichen, der Preis, zu dem die Option wertvoll wird. Tatsächlich wird der Zeitzerfall durch das Wort theta in der Optionspreistheorie dargestellt. Theta ist eines von vier griechischen Wörtern, die verwendet werden, um die Werttreiber auf Derivaten zu verweisen. Die anderen drei Griechen sind Delta, Gamma und Vega. Alle anderen Dinge gleich, je mehr Zeit eine Option bis zum Ablauf, desto wertvoller ist es. Es gibt zwei Arten von Derivaten, Anrufe und Puts. Anrufe geben dem Inhaber das Recht, aber nicht die Verpflichtung, eine Aktie zu kaufen, wenn sie bis zum Ablaufdatum einen bestimmten Ausübungspreis erreicht hat. Setzt dem Inhaber das Recht zu, aber nicht die Verpflichtung, eine Aktie zu verkaufen, wenn sie einen bestimmten Ausübungspreis bis zum Ablaufdatum erreicht. Deshalb ist das Verfallsdatum für Optionshändler so wichtig. Das Konzept der Zeit ist das Herzstück dessen, was Optionen ihren Wert bietet. Nach Ablauf der Pause oder des Anrufs existiert sie nicht. Mit anderen Worten, sobald das Derivat abgelaufen ist, behält der Anleger nicht alle Rechte, die zusammen mit dem Besitz des Anrufs gehen oder setzen.
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